今年的手游行业该冷下来了吧

作者:游戏天下

手游指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和拥护手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏以及手机单机游戏。图片 1 随着智能手机的进一步出现,手机拥有了自己的系统。2007年iPhone上市,iPhone时代正式降临,而其操作系统则是由iPhone公司自主研发的IOS系统。目前最流行的安卓系统则是在2008年9月22日研发成功,手机操作系统的出现,带动了手机游戏的第二次革命。 傲天调研显示,国内游戏市场,从端游到页游,到手游的兴起,说是偶然,其实不如说是必然,时代科技的进步,手机系统的发展与普及,让手机游戏这一市场从以前的冷淡不赚钱到现在的火热和无数游戏公司进军掘金。傲天手游引用中国游戏产业报告统计,2012年中国游戏用户已经达到了0.89亿,同比增长了73.7%;据艾瑞咨询统计,2012年手游市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79%;据中国行业资讯网的预测显示,2013年中国手机游戏市场规模将达到96亿元;据易观智库预测,至2015年,移动游戏市场将达到超过200亿元的市场规模,用户数也将得到进一步的扩容。移动网络游戏巨大的市场潜力语法显现出来,巨头各自转型移动游戏寻求新利润。图片 2 也许你会认为“经历了去年资本市场的并购潮后,今年的手游行业该冷下来了吧?”,但如果你经历过今年的China Joy(中国国际数码互动娱乐)的论坛现场,一定会打消这个错误的念头。在手游公司不断推陈出新的同时,原来主业为端游和页游的游戏公司,也纷纷携带最新的手游作品参展。不论是成名已久的业内巨头,还是新近成立的行业新兵,都不约而同地将目光瞄准了手游市场。今年上半年,端游的市场销售增速为9.8%,为近6年以来首次滑落到个位数,而手游市场销售收入增速达到了惊人的394.9%。以今年一季度为例,国内实际推出的客户端网游产品仅27款;同期仅360手机助手推出的手游产就差不多有500~600款,差距可见一斑。图片 3 相对于传统的PC游戏以及专用游戏设备游戏,手游具有开发时间短,运营方式灵活,推广渠道众多,盈利模式新颖有效等优势,但同时具有运营生命周期短,盈利持续难,初期推广困难等劣势。且无数的大小公司进军手游行业必将造成良莠不齐等现象,小公司也难以发展生存。“手游行业,赚钱的可能只有5%,85%的游戏开发者都是赔钱的,还有10%的盈亏平衡。”“每日给力”的CEO丁懿说,他们在正确的时间进入了手游市场,如果现在进入,估计成功的概率很低。图片 4

即使如此也不缺乏认真做游戏,以玩家体验至上的公司,今年傲天手游平台上线,依托旗下77313网页游戏平台,持之以恒以玩家为主,服务玩家,致力于打造中国第一品牌的免费手机网游平台,现阶段旗下,已收录手游《新神曲》、《信长之野望》、《刀塔战神》等,自主开发手机社区交互应用《找骂》等,傲天手游,青春相伴,这里必将带给你不一样的精彩。

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